Oznámkuj si akci!


Mealtiner - zveřejněno15 Listopad 2011

Blíží se konec roku a s ním konec letošní herní sezóny. 

A jak už tak bývá zvykem, tak se na některých místech objevuje postupné hodnocení sezony.
Rozhodl jsem se, že vám dám prostřednictvím tohoto článku, přesněji komentářů k němu, možnost letošní sezonu také veřejně zhodnotit.

V letošním roce se objevilo opět pár zajímavých larpů. A věřím, že o mnoha z nich ani nevím. Ale vy určitě ano.
Co jste letos hráli? Co vás zaujalo a na kterou hru byste nejraději zapomněli?
Dejte o tom prosím vědět organizátorům. Každý organizátor je vždy rád za jakoukoliv zpětnou vazbu nebo reakci.

O co tedy jde?
Napište prosím do komentáře tohoto článku dvě tři věty o akci, které jste se letos účastnili a která za to stála, nebo naopak vůbec nestála. Můžete zhodnotit libovolný počet akcí (série her, jako např. Larpvíkend, nehodnoťte jako celek).
Napište její název. Krátké hodnocení, dvě tři věty. A zkuste ji dle svého subjektivního hodnocení obodovat.

Bodový rozsah bude v rozmezí <-5, +5>. Tedy konkrétně: {-5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5}.
Nulu pak dejte akci, která vás ani ničím nezaujala ani ničím nezklamala.
Zkuste akci zhodnotit ve třech kategoriích:
- informace o hře a komunikace s organizátory
- příběh, hra, dojem, zážitek
- celkový dojem z akce

Hlasovat samozřejmě můžete jak dlouho chcete, ale zkuste napsat svůj příspěvek do 20.12. Máte na to měsíc.
Organizátoři nejlépe hodnocené akce dostanou zajímavou odměnu od redakce larp.cz a přineseme vám s nimi exkluzivní rozhovor.
Udělejte radost svým oblíbeným orgům a naštvěte ty, co vás naštvali!

 

5
Váš hlas: Žádná Průměr: 5 (1 hlas)

Jak už to tak je v zimě většina larpů se zababuší do zimního kožichu a ulehnou k spánku. Byla jsem na hodně akcích přesto bych chtěla pár připomenout.

 

První akci kterou bych chtěla vychválit do nebes byla: MethaCity kde jsem si zahrála občana druhé kategorie. Akce se povedla, rekvizity i organizátoři byli úžasní. Hráči se do svých rolí tak vžili, že jsme ani nechtěli odjet domů. Svoboda!!! Děkuji celému org týmu! 

Další akce kterou bych chtěla zde připomenout byl Stalker: Objekt Gama kde jsem si z prvu zahrála svobodnou stalkerku po únosu jsem se, ale stala mutantem (tedy nadčlověkem). Organizačnímu týmu děkuji a hodně úspěchů do budoucna. 

Čas odplaty jako vždy úžasná akce s plno příběhy a akcí. Dvě strany bojují proti sobě ... Mersosi hodně štěstí v dalším roce!

Poslední larp bych chtěla vyzvednout do výše jmenuje se Samota je jenom pro pozvané lidi přesto se tam dá dostat. Každý ročník byl úžasný jen tak dál. 

Tak bych chtěla popřát všem orgům mnoho štěstí do nového roku! Hlavně hodně postapokalyptických larpů. :) 

Jsem holka co hraje PostApo a miluje akci. :)

Takže se zdá, že jsem si odehrál poslední akci za tento rok, tak taky nějak zhodnotím. Ale nějak se necítím na bodování, protože mi nepřijde fér srovnávat třeba komorák s bitvou.

Severní bitva - oddechová akce, jen jsem původně myslel, že se budou hrát nějaké role, což se moc nekonalo. Viděl jsem snahu některých to do hry zapojit, ale u hráčů se bohužel nekonala žádná odezva. Možná by to příště chtělo explicitně sdělit. Orgové si připravili i vcelku pěkné akce, jako třeba 5vs5 boje o truhlici zlata, což hodnotím jistě kladně, na druhou stranu se tam konala spousta úrazů, takže bych příště hráče poprosil o trochu větší pozor na to, jaké dávají rány.

Řád bitva - na této bitvě se mi líbí, že to není klasická řadovka, a to že jak na ni jezdí měnší počet lidí (cca 30), se při stylu několik skupinek po 3-4 lidech a 5ti archetypech (válečník, kněz, vrah, mág, střelec) vytvoří velmi pestrá hra. Už jenom proto, že povolání už jsou opravdu vyvážená.

Škola - má vůbec cenu se rozepisovat? :-) Snad jen pro toho co nezná: příjemná oddychová, ale nečekaně propracovaná hra. Vraťme se do páté třídy!

Perunův pád - předem podotýkám, že tady jsem sledoval hru očima CP. Hra se mi velmi líbila, asi nejlepší LARP, který jsem letos hrál. Miluju historické hry s příměsí fantasy a tohle bylo přesně ono! Fantasy prvků nebylo příliš mnoho, takže hra pořád fungovala uvěřitelně a všichni se podíleli na atmosféře hry, která pro mě byla tím nejlepším z celého LARPu. Už jenom třeba poslouchat bojary a varjagy, jak si do hluboké noci v hospodě vypráví hrdinské příběhy, stálo za to.

Řád LARP - oproti loňsku vidím další krok vpřed a doufám, že se nám do příštího ročníku podaří učinit další kroky. Rozhodně se hra stala více atmosferickou s příchodem herního jídla, rozdělením tábořišť (takže trochu paranoia z toho, co kují "ti druzí" a navíc rozdílné kultury zajišťovaly zábavu při interakcích) a celkově zapojením nových hráčů. Kolorit královského ležení téměř neměl chybu, což jsou takové ty drobnosti, které mě na hrách typu svět nejvíce baví. Určitě se těším, jak se vyvinou příběhové linky letos načrtnuté.

Arkánum - taková trochu mystická hra odehrávající se od západu do východu Slunce v zemi, kde duchové a duše mají hmotnou podobu a kam se stahují různí pozorovatelé (Osud, Smrt, Anděl, Ďábel, Příroda), duchové (třeba duch ztraceného vojáka 2. světové války, což jsem byl já), Jiní (tady se vstoupilo na pole volné inspirace Hlídek pana Lukjaněnka, kdy například kolem lítala Inkvizice a honila téměř démonického nacistického ducha), různí vyslanci z Venuše, Slunce... a nějaké další pochybné existence (jako například mágyně poloanděl, polovíla). Takhle to možná vypadá jako guláš, ale byl to guláš velmi chutný :-).

MOON - jak už jsem se tady vlastně jednou vyjádřil - tato hra mě velmi nadchla a nadchla i lidi, kteří o Firefly dříve ani neslyšeli. Rozhodně doporučuji všem, kdo mají rádi vážněji laděné hry. Pro fanoušky seriálu povinnost :-).

Hlídky Pardubice - oproti klasické rivalitě a (ne)spolupráci hlídek na případech se tu vyskytovaly i hráčské postavy mimo Hlídky, které hře dodávaly dobrou atmosféru a zajímavé zápletky (například bratrstvo upírů, odmítajících pití jiné než dárcovské krve pravidelně se scházející na pivu s šéfem Noční hlídky, se mi líbilo) a prostředí cvičáku pro Světlé a odložiště nepohodlných Temných také není k zahození. Vyskytl se sice jeden zásek, který hře příliš neprozpěl (abych tak řekl), ale i přes to jsem si hru velmi užil.

Sen Noci Svatojánské - lehká hravá komedie bez nějakých nároků vyjma jednoho: hezky si zahrajme :-)

Pražská hlídka IV: Nesmiřitelní - oproti Pardubicím se mi tu líbil styl 24 hodin, kdy se jelo více podle knížek ve stylu "Noční hlídka má čas v noci, Denní ve dne". Na první pohled mě vylekal systém kouzel, ale je pravda, že po nějakém čase aktivního hraní se dostane pod kůži a překvapivě lehce. Hra mezi některými hráči byla výborná, docela mě nadchlo, že se začala dařit spolupráce Hlídek. Naopak mě trochu zklamal fakt, že naše analytické (které nás posílalo na akce) bylo ovlivňováno někým z venčí, ale my jako hráči jsme nemohli udělat nic pro to, abychom záškodníka zpacifikovali.

Šotčín - vítejte ve světě šotků, jejichž největší nepřátelé jsou prasata, největší problém co bude k obědu a že národní hymna složené ze čtyřminutového ticha volá po inovaci. Hra vhodné pro výrazné hráče, protože co si šotek neprosadí, to nemá.

I speak only da truth - opět hra spíše vážnějšího zaměření. Na hře bylo trochu vidět, že to byl teprve první běh naostro, takže pár much tam bylo, ale jinak opět spíše kladné hodnocení. Zajímavé bylo počáteční rozdělení hry do dvou skupin a i množství zápletek a "věcí k řešení". Autory byla hra nastavena tak, že se stále lehce nestíhalo, což mi chvílemi přišlo škoda, protože tam bylo několik linií nebo situací, které šly lépe zahrát (například výslech nebo přemlouvání policistů), ale nějak na to nebyl čas. Na druhou stranu to znamenalo, že jsem se neměl čas nudit.

Až na Porta Rossu jsem letos hrál samé komorní larpy. Zjistil jsem, že největší zážitek ze hry mám tehdy, když mám pocit, že dobře hraji a že si to oceňují i ostatní. Samotné hodnocení proto rozdělím na subjektivní část - jak jsem se při hře bavil já a objektivní - nakolik se mi hra zdá dobrá a propracovaná a jak se asi bavili ostatní hráči. Jelikož jsem příspěvek nejprve psal za jiným účelem omlouvám se, že nectím témata ani způsob hodnocení z článku.

Moon (v rámci Pražského larpvíkendu) - Osobně jsem si hru bohužel moc neužil, ale znám takovou pouze jednu další osobu. Musím ocenit závěr, zpětnou vazbu a rozhodnutí tvůrců, že nemusí být cílem larpu pouze pobavit hráče. Subjektivně 4/10 Objektivně 9/10

Odraz 2.11 - nevím, zda-li to sem patří, ale zařazuji. Můj první Odraz. Proměnlivá hodnota příspěvků, skvělá atmosféra a dobrý večerní potlach. Oceňuji zejména Pavlovu přednášku o tvorbě komorních larpů.

Game Over (v rámci Gameconu) - Hru jsem si užil, přestože (nebo právě proto) se v mé hře téměř vůbec neprojevily připravené zápletky a střety názorů. Hráči je zkrátka do hry nepustili. Proto byl pro mne konec obrovským nesmyslným překvapením, o kterém si stále tak napůl myslím, že vypadl z nějaké jiné hry. Terapeutické sezení bylo pěkné. Zážitek podtrhuje i to, že jsem spokojený s tím, jak jsem zvládl pro hru klíčovou roli vedoucího terapie. Subjektivně 7/10 Objektivně 6/10

Špína (v rámci Gameconu) - vodní bitva pěkná, ale čekal jsem více larpových prvků, jejichž absence mne velmi zklamala. Nehodnotím.

IT (v rámci brněnského Larpvíkendu) - Dle mého názoru nedodělaná hra, která měla velké množství zbytečných postav. Poprvé jsem se zde setkal s archetypální postavou kolemjdoucího Araba. Díky Madle, která mi hrále dceru a možnosti celou hru blekotat nesmysly mne larp bavil. Subjektivně 7/10 Objektivně 3/10

Šogun (v rámci brněnského Larpvíkendu) - Larp nového střihu (nebo tak nějak tomu teď říkají). Jak jsem si již dříve pomyslel po El dia de Santiago, zřejmě to není formát hry pro mě. Proč tomu tak je, by bylo na delší zamyšlení. Zřejmě jsem se také minul s postavou a nedokázal jsem využít její potenciál (byl-li v ní). Subjektivně 3/10 Objektivně 8/10

Porta Rossa - pro mne vrcholný larpový zážitek. Epické dílo, s úžasným zázemím a skvělými organizátory. David na mne byl navíc velmi hodný. Doufám, že se nebudu příliš rozcházet s dotazníkem v hodnocení: Subjektivně 8/10 Objektivně 10/10

Vražda v sídle Lancasterů (v rámci HRAJ LARP) - z mého pohledu nesourodý kříženec mezi vyhravačskou a dramatickou hrou. Naštěstí jsem si náhodou vybral tu jedinou čistě dramatickou postavu. Hrál jsem ovšem úplně jinou hru než všichni ostatní hráči. Výborné rekvizity, dobré mechaniky a zajímavé prostředí, avšak nepodařený design a v našem běhu naprosto dementní konec. Subjektivně 5/10 Objektivně 5/10

Sen noci Svatojánské (v rámci HRAJ LARP) - osvěžující a zábavné. Zapracoval bych na uvádění hry. Skvělé funkční mechaniky a mohl jsem si po letech zahrát cukrkávalimonáda. Někteří spoluhráči si stěžovali na nevyváženost některých postav, čehož jsem si ovšem během hry nevšiml. Stihl jsem totiž stěží sledovat čtyři postavy, které mi byly nejblíže (asi z dvaceti). Subjektivně 9/10 Objektivně 8/10

I speak only da TRUTH (betatest) - nehodnotím. Má to potenciál.

Na akci budu hodnotit jen to, co si pamatuji a to je převážně jen to positivní (resp. převážně hodnotím svůj subjektivní prožitek, který ne vždy musí odpovídat tomu, jak to v reálu bylo;)

Tenkrát v Danielsu - úžasný zážitek, povedlo se zasadit larp do městské čtvrti - od té doby kdykoliv projíždím Břevnovem, ocitám se na chvíli ve steampunkovém světě. Skutečné noviny, výborné kostýmy, rekvisity, RP a dojem z postav - např. nezapomenutelný vlkodlak, velkostatkář Bill O'Donell, kazatel a mnoho dalších - pro mě jednoznačně +5

Trhlinové války IV - jdu spíše z nudy na "nějakou akci" v lesíku na kraji Prahy a... totální překvápko - unešen z kostýmů na profesionální úrovni (zejména skřeti a trpaslíci), ale i obsahově a organisačně - celý den jsem se bavil. +5

Arpen - Koncil - fajn, odpočinková, pohodová akce. Hezké kostýmy, pěkná atmosféra, prostředí odpovídající zimním možnostem (těšení se na letní díl;) +4

Poslední kolona - skvělé postapo - atmosférou (např. noční dobývání se zombie do základen), příběhem (mj. super časově ohraničoval hru), reálnými zásahy orgů do hry (noční reaktivace odpočtu výbuchu komandem CP, které by mohlo být zastaveno, kdyby nebyli všichni zalezlí v úkrytech). Malý prostor považuji za výhodu, stejně tak neexplicitní a tedy ne pro každého srozumitelné souvislosti - prostě jako v reálném životě. +5

Gothic 4 a Guild Wars 2 - výborná atmosféra, hlavně díky prostředí, skvělí lidé, super CP. +5

Taurea Thema: Údolí zapomenutých - hustá atmosféra, výborné prostředí. Hromadné opuštění vesnice během noci a čekání zbylých na hrozící útok - nezapomenutelné. Obdiv orgům za zázemí a přípravu jídla. +5

B5A 2011 - zážitek velké bitvy, kdy proti sobě stojí počtem reálné armády, výborná atmosféra v táboře (ještě víc bych byl nadšen, kdyby se nemusel dodržovat noční klid a troubení a temné bubnování skřetů či hodování horalů by mě nedalo spát celou noc;) Ale i tak +5

Pán Prstenů - Bitva o Středozem - tady si vypůjčím výstižný citát od Ragnara: "tohle a úvaly už se fakt blíží ježdění do středozemě, ne na larp". Např. vidět v lese živého Nazgúla na koni - nepopsatelný zážitek. +5

Arpen 2011: Helfenburg - pro mě zážitek deštivé fantasy atmosféry plné vlkodlaků, dalších úchvatných bytostí a unuděné stráže v super prostředí odloučeného hradu (resp. zříceniny) za +5

Citadela: Severní výspa - zejména díky prostředí hradu a lidem pro mě zážitek za +4

Gothic IV: Nový začátek - opět uchvácen vytvořenou atmosférou na hradě (Točník) a jeho okolí, hráčmi, jejich kostýmy a RP +4 ...a následná Valhala, tedy +5 ;)

Gordaenské povstání - pro mě odpočinková akce s hezkým průběhem, dobře zvládnutou organizací a obdivuhodnými CP (org) vstupy, u kterých jsem se dobře bavil +5

Apocalypse Weekend II - pro mě díky prostředí, brutům a Iron Sky za +4 ;)

Horalský sjezd - nejde dokonale vyjádřit slovy - prostě horalé i celá akce mě uchvátila. +5

Hellsing larp party - utvrdila mě, že larpy s airsoftovými prvky jsou pro mě, dost dobrý zážitek, ale vzhledem k tomu, že tentokrát mělo jít o "party" a ne klasický larp, nebudu hodnotit.

Porta Rossa MDVII - pro mě díky lidem a jejich kostýmům, organisaci, výkonu CP a autentické stravě za +5

Letos toho bylo docela hodně, vezmeme to postupně...

 

1) Trhlinové války IV - Jednodenní bitva v Praze - jako organizátor hodnoti nebudu, z našeho pohledu se ale akce celkem vydařila.

2) Západní Úvaly - Víkendová bitva s nepřekonatelnou atmosférou Curie Vítkov, skělá organizace, pohodoví hráči. Bez debat +5

3) Azeroth 2011 - Tradiční víkendová akce na pomezí larpu a bitvy, byla by už ale vhodná částečná rekonstrukce herního systému. +2

4) B5A 2011 - Tradičí víkendová nejmasovější akce ČR - Skvěle zvládnutá organizace, změny v pravidlech od uplynulých let jednoznačně k lepšímu.. letošek mě opravdu bavil. (Která akce má v rozpočtu 60 melounů?) +4

5) Rudé Řečiště III - můj oblíbený menší víkendový larp na vesnickém zámku,  obvykle výborně organizačně zvládnutý. Letošní díl možná o něco slabší než loňský, přesto kvalitní práce. Zajímavé téma zámku-pracovního tábora, nadvláda gardy-gestapa. +3

6) Citadela: Severní Výspa - Miniaturní larp na zřícenině hradu Krašov - Páteční večer velmi dobrý, bohužel postupně snižující se úroveň akce. Příště bych se asi přijel podvat zase, tento díl ale nepříliš vydařený. -3

7) Gothic 2011 - Poměrně masový larp na Točníku - kromě ekonomiky velmi slušně zvládnutá akce, akční děj, spousta možností co dělat, skvělý nápad podkreslit hru hudbou. Neměl jsem snad ani prostor se nudit, rozpačié byly jen občasné tradiční hráčské rozpory. +3

8) Cintra 2011 - Chcete-li bitvu a řež, nejezděte tam. Chcete-li ale strávit příjemný víkend s občasnými souboji a dobrým pocitem, že děláte něco pro zábavu malých skautů, je to ideální akce pro Vás. I přes neshody Cp s organizátory jsem si akci e výsledku docela slušně užil, ale přeci jen, Cintra nidky enbude klasickou dřevárnou, a vyžaduje trochu jiný pohled na věc. +0

LARP - Because real life sucks...

http://www.vyiri.net

Čekal jsem na první komentář, konečně se ho někdo ujmul. V zadání je akce a myslím, že i produkce by měla být vyzdvižena, tedy:

Hnutí za nový meloun-con, +5

- Festival komorních larpů v krásné roubené chatě s vyváženým off-programem. Skvělé zahájení s orchsterem, super lidé, úžasné komorní larpy, večer u ohně s kytarou - to celé za stovku + dobrovolné vstupné na komorní larpy.

- Výherní hra festivalu: Poselství křemíku (!!!SPOILER!!!) - o skupině lidí uzavřených v komplexu, kteří postupně zjišťují, že jsou výsledkem fyzikálního experimentu a jejich mysl byla naklonována. Hra obsahuje jak logickou, tak "dramatickou" linku s vědcem, který skrývá svou identitu a maskuje se mezi klony. Autor (Eridor) dodává co 10 minut nové podněty. Kdo viděl The Island, hru musí požrat.

- Mindblowing, za málo peněz operní divadlo

Pro mě je asi hrou, na kterou za poslední rok nejvíc vzpomínám, Moon od Madfairy a Piroshe. Je to komorní larp, oficiálně z prostředí sci-fi Firefly (v životě jsem neviděl), reálně ale zas tak na hrátkách s herním světem nestojí – už to je první z dobrých věcí na tom larpu. Postavy mají hodně textu který se využije, to je další inspirace i pro ostatní hry. To co mají vědět postavy o sobě i o světě se využije, člověk nehraje jenom za sebe na sebe, ale rozvinutá struktura vztahů na ostatní postavy, které se mojí postavy nějak dotýkaly mi dávaly skvělou možnost chápat co se ve hře děje a reagovat na to.

(omluvte to nadužívání kurzivy – v mnoha hrách mi právě přijde, že udělají to co píšu normálním fontem a vynechají to co jsem zde zdůraznil. Inspirace pro ostatní)

A samotná hra drží vysokou laťku, která je dána poctivou přípravou. Není to prostě další larp o tom kdo s kým a za kolik (dát link na předchozí úsloví by bylo moc zlé, vy víte), místo toho ve hře fakt o něco (důležitějšího) jde, má téma, a vztahy postav nepůsobí ani předramatizovaně ani uměle přilepeně k ústřednímu motivu. A nakonec jedna z nejklíčovějších věcí, hráči rozhodnou o vyznění hry. I kdyby autor hry zaujal stanovisko k ústřednímu tématu, hráči mají možnost udělat hru tak aby vyzněla přesně opačně. Zároveň je ale jakékoli rozhodnutí hráčů autory nějak dramaticky podporováno, což dá řádově lepší výsledek, než jen kdyby všechno museli odimprovizovat sami. Svobodnější rozhodnutí hráčů je pro mě naprosto unikátní jev na české scéně a dává hře největší plus.

Jasně že by se našly i některé nedostatky, jako třeba ne zcela rovnoměrné zapojení postav, nebo možnost přihodit ještě tak jeden výraznější zvrat, ale po tak dlouhé době po odehrání už se mi ty horší věci skoro nevybavují. To co bylo nadprůměrně dobré a výrazně mě bavilo, byla i závěrečná reflexe, kterou bych z toho důvodu ale zároveň klidně ještě rošířil. Myslím že ta má potenciál být i naprosto výjimečná.

Kolem a kolem, každopádně Moon mi dal hlavně zkušenost a rozšířil mi obzory kolem hromady věcí – pokud sedím u piva a bavím se s lidmi o nějakých historických událostech, můžu říct „že jsem u něčeho podobného byl“ a vyprávět o tom. A to s tím, že tomu upřímně věřím nejen já, ale i lidi, s kterými se bavím. Že pak hodně z nich řekne „boží, to chcu taky zkusit“ je ve stínu toho už jen příjemný bonus.

Abych vyhověl požadovanému použití čísel a množin, tak na gausovce českého larpu je Moon tak dobrá +2σ.

Ano, Moon mě také velmi nadchl, nemůžu než vřele doporučit!

Jj, taktez hlasim, ze Moon patri k tomu nejintenzivnejsimu, co jsem zazil.

Paklíč Po´Kradlowics alias Šotek Šotkis

facebook