LARP.cz je komunitní portál pro všechny zájemce o larpy a dřevárny, média, veřejnost, zahraničí. LARP.cz vytváří místo, kde lze nalézt vše, co se týká larpu v České republice či alespoň umožňuje na tento obsah odkázat.
Chcete snít? - Inception
Sny jsou úchvatnou, jedinečnou součástí života. Jsou vděčným tématem pro zpracování ve výtvarném umění, divadle, literatuře i filmu. Snímek Počátek (Inception) s nimi naložil originálním způsobem, pronikání do lidských snů a prohledávání cizího podvědomí nás zaujalo natolik, že jsme zatoužili přenést tento příběh do reálné herní podoby. To byl ovšem zpočátku pěkně tvrdý oříšek. Jak zaujmout lidi bez speciálních počítačových efektů? Je vůbec možné vytvořit zážitkovou hru tak, aby hráči zakusili atmosféru stejnou jakou filmoví hrdinové? Máme rádi velké výzvy, a proto jsme se rozhodli vytvořit herní prostředí Inception-Live.
Porta Rossa MDVII pohledem organizátorů
... a padesáti hráčů
Cílem tohoto článku je ukázat, jak se tvořila hra "Porta Rossa MDVII", jaké problémy jsme v průběhu její tvorby řešili, kolik práce za takovou hrou stojí a jak tuto práci hodnotili v našich dotaznících hráči. Obsahu hry, příběhu a podobně se budu věnovat jen minimálně. Nejen proto, že není tématem článku, ale i proto, že zvažujeme možnosti případného opakování hry např. za tři, čtyři roky.
Pro rychlou orientaci – Porta Rossa MDVII proběhla 3.-6.11. 2011 na hradě Lipnice nad Sázavou, článek o ní z pohledu hráče si můžete přečíst třeba tady http://www.larp.cz/cs/clanek/2896/porta-rossa-mdvii-ohlednuti.
Organizační tým byl rozdělen do dvou podsekcí, realizační a kreativní. Vedoucím obou a celého projektu pak byl Mikuláš Pešta, který je zároveň předsedou Rosenthal o.s. V kreativní sekci pracoval dále Jiří "Louda" Rosol, Sarah "Feain" Komasová a já, realizační sekci zajistil Rosenthal o.s. jako celek.
Chci vodku. Písemně
A protože některých her není nikdy dost, přinášíme vám ještě jednu recenzy na městský larp Pražské Hlídky.
A budu jí pít až do němoty. V duchu podobných prohlášení se odehrál již čtvrtý ročník Pražských hlídek, nesoucí název „Nesmiřitelní“. Městský larp na motivy knížek ruského autora S. Lukjaněnka, se odehrál ve dnech 24. - 27. listopadu, kdy Prahu zaplavili opět jak Temní tak Světlí, aby se ponořili do napínavé hry, organizované týmem Jana Danaketha Křenka, a pokusili se odkrýt další část tajemství vznášejících se nad Prahou již po staletí.
Črta k larpové komunitě II
Kdo v ní hraje první housle?
Vážení čtenáři,
přichází k vám druhý ze série článků, kterou považuji shodou okolností za jedno z nejdůležitějších psaní o larpech které v této zemi můžete číst. Zaslouží si pro to o trochu delší úvod. Netýká se ani toho, jak si něco vyrobit, ani toho, jak fungují jednotlivé larpy a už vůbec vás nikam nezve. Přesto si troufám tvrdit, že by pro vás mělo být zajímavé. O čem je?
Je o nás. Je o komunitě, jejích možnostech dalšího vývoje a předestírá často nepříjemné a ne úplně zřejmé věci. Napsal ho člověk, který má nejen v oboru nějaké vědecké tituly, ale hlavně je aktivní hráč, organizátor a proslavený párty mužík - pokrývá tak postupně všechny tři zásadní momenty našeho koníčku.
Pokud si najdete chvilku, přečtěte si prosím ty články. Zamyslete se nad nimi a úplně ideálně o nich debatujte - jak na internetu, tak s kamarády na ulici. A pokud máte úplně jiné názory, napište je! Téma sice není tak na první pohled atraktivní jako jestli flaška nebo tisícovka, ale o to je důležitější.
S pozdravem a přáním příjemného počteníčka
David Wagner
Vybíráme: Z LarPardu i ze světa
Dnes přinášíme opět odkaz na portál LarPard. Během posledního měsíce a půl na něm postupně vyšel třídílný článek "Mechaniky pro městský larp". A o čem tato minisérie článku je? Mrkněte se na ně.
A protože nejen LarPardem je živ larpový svět, tak tu pro vás máme i jeden tip na zahraniční článek. Pro hráče outdoor larpů napsali larpaři z Ohia (pozn. redakce: Ohio je jedním ze států v USA) článek s názvem "5 Easy Crafts That Will Improve Your Look"
Šest běžných omylů v roleplay designu
Překlad článku Gabriela Widinga
publikovaného ve sborníku
"Playing Reality" z konference Knutepunkt 2010.
Jaké omyly děláme v našich hrách? Děláte je také? To zjistíte v článku Gabriela Widinga, odborníka na herní design. Tento článek vyšel ve sborníku konference Knutpunkt 2010 – mezinárodní konference o larpu ve Stockholmu.
Gabriel Widing: Šest běžných omylů v roleplay designu
Tvorba larpů je komplexní proces a nesmíme se bát převzít za něj zodpovědnost. Hráči jsou výzva, která s sebou přináší kreativní sílu i nekonečné požadavky. Sepsal jsem několik běžných omylů při tvorbě larpů – pokud se jim vyhnete, jste vlastně za vodou.
Šťastné a veselé přeje redakce
Vážení a milí autoři, čtenáři a náhodní kolemklikající.![]()
Zase tu máme Vánoce. Purpura voní, svařené víno bublá, medovina teče, chystají se hody hodné středověkých hradů.
Co je ale nejdůležitější, přichází čas, kdy se scházíme s našimi blízkými a přáteli. Posíláme zprávy i dlouho ztraceným kamarádům a známým a vzpomínáme na prožité chvíle.
Doufáme, že zavzpomínat na to pěkné, co jsme, a co jste společně prožili, vám po celý rok pomáhal i larp.cz, že jste si oživili chvíle strávené na vašich oblíbených akcích a že jste našli i inspiraci, kam se podívat příště.



