LARP.cz je komunitní portál pro všechny zájemce o larpy a dřevárny, média, veřejnost, zahraničí. LARP.cz vytváří místo, kde lze nalézt vše, co se týká larpu v České republice či alespoň umožňuje na tento obsah odkázat.


Interview: Dračí Jezdci

Manik - zveřejněno20 Únor 2012

Vážení a milí čtenáři, dnes přinášíme interview s tvůrčí skupinou z jihomoravských Střelic jménem Dračí Jezdci. Jejich hry se vyznačují lehkostí a hravostí, jak je známe z počáteční tvorby u nás. Dračí Jezdci se však nenechali strhnout moderní vlnou odklonu od klasických her, ale naopak se je snaží vylepšit a přidat jim nové prvky. Ale už předejme slovo přímo jim ...

Hlídky v Brně jak je neznáte...

Alwin - zveřejněno13 Únor 2012

Hlídky v obstaróžním kabátě, tak jak si je pamatuje většina hráčů jsou už dávno minulosti, na kterou se vzpomíná už jen v dobrém. Na světlo světa přichází nový koncept, který byl již dříve podle slov jednoho z organizátorů odzkoušen na jiném larpu ovšem v lehce upravené podobě.

 

 

 

 

HRAJ LARP – jaké to bylo a jaké to bude

Kamil - zveřejněno09 Únor 2012

HRAJ LARP

Na podzim 2011 se v Praze odehrál festival komorních larpů, v rámci kterého byla každý týden od října do prosince uvedena jedna hra.

Jak akce probíhala?

Co se povedlo?

Co ne?

Jaké máme plány do budoucna?

Črta k larpové komunitě III

Výstupy Odrazu - zveřejněno06 Únor 2012

Logo Odrazu 2.11

Drazí čtenáři,

tento úvod bude o poznání kratší a méně srdceryvný než ty předchozí. V tomto článku vyvrcholí jedna z těch dle mého názoru zásadnějších teoretických prací, které můžete o larpu číst. Samozřejmě, můžete mít přímo opačný názor - v tom případě vás poprosím, aby jste si článek přečetli a pak s ním třeba zahájili polemiku. Komentářem, článkem nebo třeba jenom hodnocením článku.

S přáním příjemné četby

David Wagner

Ze zákulisí Azerothu 2012

Redakce LARP.cz - zveřejněno02 Únor 2012

Představte si dobře promazaný stroj, který perfektně funguje a nemá chybu. Tak taková naše organizace není. Ale do starého železa ještě také nepatří. Každý z nás má svůj vlastní názor na to, jak by mnohé věci měly ve hře vypadat a každý se ho snažíme prosadit. Díky tomu se sice občas neshodneme, ale zato vidíme každý aspekt našeho larpu ze všech možných úhlů. Každý jsme jiný a přesto máme hodně společného. Vzájemně se respektujeme. Jsme k sobě slušní a pomáháme si. A především, nebereme drogy a shoda mezi naší bitvou a jednou počítačovou hrou je naprosto náhodná!

Nevaž se. Odraž se!

Redakce LARP.cz - zveřejněno30 Leden 2012

Zajímá tě, co se děje v larpové komunitě a co se teprve dít bude? Kdo ji vytváří a jak se mění, co jsou právě teď žhavá témata?

Připravuješ akci a chceš ji dostat k hráčům nebo na veřejnost? Máš zkušenosti s prezentací na internetu, přípravou webů a trailerů, nebo se o tom všem chceš něco dozvědět?
Máš svůj názor a chceš ho říct nahlas?
A zjistit, jak s tím vším souvisí apokalypsa?

Tak právě tebe chce Odraz 2012!

 

Chcete snít? - Inception

Crex - zveřejněno26 Leden 2012

Sny jsou úchvatnou, jedinečnou součástí života. Jsou vděčným tématem pro zpracování ve výtvarném umění, divadle, literatuře i filmu. Snímek Počátek (Inception) s nimi naložil originálním způsobem, pronikání do lidských snů a prohledávání cizího podvědomí nás zaujalo natolik, že jsme zatoužili přenést tento příběh do reálné herní podoby. To byl ovšem zpočátku pěkně tvrdý oříšek. Jak zaujmout lidi bez speciálních počítačových efektů? Je vůbec možné vytvořit zážitkovou hru tak, aby hráči zakusili atmosféru stejnou jakou filmoví hrdinové? Máme rádi velké výzvy, a proto jsme se rozhodli vytvořit herní prostředí Inception-Live.

 

Interview: Organizátoři MethanCity

Manik - zveřejněno23 Leden 2012

Zaujalo vás minulé interview, které zkoumá brněnské organizátorské vody? Pak bychom rádi představili další z nich. Jsou noví, mladí, svěží a také z Ostavy. Pohybují se mezi airsoftovými i larpovými kruhy. Pojďme je společně vyzpovídat.

 

 

 

Porta Rossa MDVII pohledem organizátorů

Daysir - zveřejněno16 Leden 2012

... a padesáti hráčů

Cílem tohoto článku je ukázat, jak se tvořila hra "Porta Rossa MDVII", jaké problémy jsme v průběhu její tvorby řešili, kolik práce za takovou hrou stojí a jak tuto práci hodnotili v našich dotaznících hráči. Obsahu hry, příběhu a podobně se budu věnovat jen minimálně. Nejen proto, že není tématem článku, ale i proto, že zvažujeme možnosti případného opakování hry např. za tři, čtyři roky.

Pro rychlou orientaci – Porta Rossa MDVII proběhla 3.-6.11. 2011 na hradě Lipnice nad Sázavou, článek o ní z pohledu hráče si můžete přečíst třeba tady http://www.larp.cz/cs/clanek/2896/porta-rossa-mdvii-ohlednuti.

Organizační tým byl rozdělen do dvou podsekcí, realizační a kreativní. Vedoucím obou a celého projektu pak byl Mikuláš Pešta, který je zároveň předsedou Rosenthal o.s. V kreativní sekci pracoval dále Jiří "Louda" Rosol, Sarah "Feain" Komasová a já, realizační sekci zajistil Rosenthal o.s. jako celek.

Chci vodku. Písemně

Redakce LARP.cz - zveřejněno12 Leden 2012

 A protože některých her není nikdy dost, přinášíme vám ještě jednu recenzy na městský larp Pražské Hlídky.

A budu jí pít až do němoty. V duchu podobných prohlášení se odehrál již čtvrtý ročník Pražských hlídek, nesoucí název „Nesmiřitelní“. Městský larp na motivy knížek ruského autora S. Lukjaněnka, se odehrál ve dnech 24. - 27. listopadu, kdy Prahu zaplavili opět jak Temní tak Světlí, aby se ponořili do napínavé hry, organizované týmem Jana Danaketha Křenka, a pokusili se odkrýt další část tajemství vznášejících se nad Prahou již po staletí.

Nejbližší larpy

Krátké zprávy


LARP.cz na Facebooku

Bazar & půjčovna