larp


Obchodníci vo Fragmundských lesoch

Volodaheg - zveřejněno22 Březen 2012

 

V tejto pozvánke by sme vám chceli priblížiť príbeh larpu. Je to príbeh o tom akto sa skončila púť Schatmansdorfskej medoviny, ktorú každoročne varia obyvatelia Vlčích Skál.

Je to tradícia, ktorú, ako aj iné zachovávame nielen v písomnej, ale aj reálnej forme.

Pokiaľ vás príbeh nášho zimného larpu Obchodníci vo Fragmundských lesoch zaujal a chceli by ste zažiť ďalšie dobrodružstvá z Kráľovstva Vína?

OZ Schatmansdorf Vás teda srdečne pozýva na Letný larpový tábor, ktorý sa už druhý rok bude konať pri hrade Červený Kameň. Vyskúšajte si, aké to je byť obyvateľom Vlčích Skál a nechajte sa ponoriť do sveta fantázie. Už sa na Vás veľmi tešíme.

 

Osada 12: Když je třeba žít

Petrius - zveřejněno19 Březen 2012

  7. - 9. 10. 2011 proběhl v Červeném Hrádku u Sedlčan originální postapokalyptický, komorně laděný larp Osada 12. Jeho tvůrci, Petr "Petrius" Turoň a Alice "Alixa" Ďurčaťová, se rozhodli pro menší, silně sociální hru bohatou na vztahy a meziskupinové konflikty v době, kdy lidé musí stát při sobě, aby přežili.

 

 

Nadace pro larp

Redakce LARP.cz - zveřejněno16 Březen 2012

Nové larpy nevznikají. Recyklují se myšlenky a postupy ze starých osvědčených akcí. Zvyšuje se účastnický poplatek a začíná narážet na hranice toho, kolik jsou hráči ochotni ještě platit. Organizátoři by i organizovali, ale není za co. Dotovat ze svého nechtějí a z hráčských poplatků akci nezaplatí. Opravdu vidíme konec larpů v Čechách – kvůli penězům?

Úsvit jara [2012]

skica - zveřejněno23 Únor 2012

Až odtají nejhlubší závěje a teplý jižní vítr ohlásí konec zimy, přijde úsvit jara. A s ním nastane poslední, rozhodující střet. 

Více jak třetinu Říše pohltily plameny. Cesty na jih ucpaly davy uprchlíků. Nezadržitelný postup nájezdnických hord zastavila až zima. Během ní získala Říše čas se znovu nadechnout. Vévoda Ulrich znovu nabyl sil a zformoval své Křížové vojsko. Nepřítel u něj nenajde slitování. Za vyplenění Ulrichových držav, za pobité pravověrné, za spálené kostely, vesnice i města zaplatí svou krví.

 

 

Hlídky v Brně jak je neznáte...

Alwin - zveřejněno13 Únor 2012

Hlídky v obstaróžním kabátě, tak jak si je pamatuje většina hráčů jsou už dávno minulosti, na kterou se vzpomíná už jen v dobrém. Na světlo světa přichází nový koncept, který byl již dříve podle slov jednoho z organizátorů odzkoušen na jiném larpu ovšem v lehce upravené podobě.

 

 

 

 

HRAJ LARP – jaké to bylo a jaké to bude

Kamil - zveřejněno09 Únor 2012

HRAJ LARP

Na podzim 2011 se v Praze odehrál festival komorních larpů, v rámci kterého byla každý týden od října do prosince uvedena jedna hra.

Jak akce probíhala?

Co se povedlo?

Co ne?

Jaké máme plány do budoucna?

Črta k larpové komunitě III

Výstupy Odrazu - zveřejněno06 Únor 2012

Logo Odrazu 2.11

Drazí čtenáři,

tento úvod bude o poznání kratší a méně srdceryvný než ty předchozí. V tomto článku vyvrcholí jedna z těch dle mého názoru zásadnějších teoretických prací, které můžete o larpu číst. Samozřejmě, můžete mít přímo opačný názor - v tom případě vás poprosím, aby jste si článek přečetli a pak s ním třeba zahájili polemiku. Komentářem, článkem nebo třeba jenom hodnocením článku.

S přáním příjemné četby

David Wagner

Ze zákulisí Azerothu 2012

Redakce LARP.cz - zveřejněno02 Únor 2012

Představte si dobře promazaný stroj, který perfektně funguje a nemá chybu. Tak taková naše organizace není. Ale do starého železa ještě také nepatří. Každý z nás má svůj vlastní názor na to, jak by mnohé věci měly ve hře vypadat a každý se ho snažíme prosadit. Díky tomu se sice občas neshodneme, ale zato vidíme každý aspekt našeho larpu ze všech možných úhlů. Každý jsme jiný a přesto máme hodně společného. Vzájemně se respektujeme. Jsme k sobě slušní a pomáháme si. A především, nebereme drogy a shoda mezi naší bitvou a jednou počítačovou hrou je naprosto náhodná!

Chcete snít? - Inception

Crex - zveřejněno26 Leden 2012

Sny jsou úchvatnou, jedinečnou součástí života. Jsou vděčným tématem pro zpracování ve výtvarném umění, divadle, literatuře i filmu. Snímek Počátek (Inception) s nimi naložil originálním způsobem, pronikání do lidských snů a prohledávání cizího podvědomí nás zaujalo natolik, že jsme zatoužili přenést tento příběh do reálné herní podoby. To byl ovšem zpočátku pěkně tvrdý oříšek. Jak zaujmout lidi bez speciálních počítačových efektů? Je vůbec možné vytvořit zážitkovou hru tak, aby hráči zakusili atmosféru stejnou jakou filmoví hrdinové? Máme rádi velké výzvy, a proto jsme se rozhodli vytvořit herní prostředí Inception-Live.

 

Porta Rossa MDVII pohledem organizátorů

Daysir - zveřejněno16 Leden 2012

... a padesáti hráčů

Cílem tohoto článku je ukázat, jak se tvořila hra "Porta Rossa MDVII", jaké problémy jsme v průběhu její tvorby řešili, kolik práce za takovou hrou stojí a jak tuto práci hodnotili v našich dotaznících hráči. Obsahu hry, příběhu a podobně se budu věnovat jen minimálně. Nejen proto, že není tématem článku, ale i proto, že zvažujeme možnosti případného opakování hry např. za tři, čtyři roky.

Pro rychlou orientaci – Porta Rossa MDVII proběhla 3.-6.11. 2011 na hradě Lipnice nad Sázavou, článek o ní z pohledu hráče si můžete přečíst třeba tady http://www.larp.cz/cs/clanek/2896/porta-rossa-mdvii-ohlednuti.

Organizační tým byl rozdělen do dvou podsekcí, realizační a kreativní. Vedoucím obou a celého projektu pak byl Mikuláš Pešta, který je zároveň předsedou Rosenthal o.s. V kreativní sekci pracoval dále Jiří "Louda" Rosol, Sarah "Feain" Komasová a já, realizační sekci zajistil Rosenthal o.s. jako celek.

facebook