překlad


Šest běžných omylů v roleplay designu

Redakce LARP.cz - zveřejněno26 Prosinec 2011

Překlad článku Gabriela Widinga
publikovaného ve sborníku
"Playing Reality" z konference Knutepunkt 2010.

 

Jaké omyly děláme v našich hrách? Děláte je také? To zjistíte v článku Gabriela Widinga, odborníka na herní design. Tento článek vyšel ve sborníku konference Knutpunkt 2010 – mezinárodní konference o larpu ve Stockholmu.

Gabriel Widing: Šest běžných omylů v roleplay designu

Tvorba larpů je komplexní proces a nesmíme se bát převzít za něj zodpovědnost. Hráči jsou výzva, která s sebou přináší kreativní sílu i nekonečné požadavky. Sepsal jsem několik běžných omylů při tvorbě larpů – pokud se jim vyhnete, jste vlastně za vodou.

facebook