H 2011 BRNO


Alwin - zveřejněno03 Květen 2011

Kalendář: Hlídky LARP A.D. 2011

  Šero se otřáslo v základech !!!

BRNO (Alwin) – Po ukončení pátého ročníku brněnského městského larpu na motivy knížek S. Lukjaněnska s názvem H 2011 BRNO (Hlídky LARP) není zcela jasné, zda se Velká dohoda bude přepisovat, tvořit od začátku či zda vůbec někdy vznikne.

Larp Hlídky se pořádá již pátým rokem a to vždy na začátku dubna, ale až letos se o něm vyplatí psát. Akce se zúčastnilo celkem 25 hráčů z mnoha koutů republiky, kteří byli již dlouho před startovním dnem, jež byl organizátory určen na prvního dubna, rozčleněni do dvou brněnských filálek Noční a Denní hlídky.

Organizačního kormidla se chopilo celkem pět lidí, kteří s pořádáním těchto akci mají nemalé zkušenosti. Larp Hlídky jim nabídl vyzkoušet si něco nového a nejen jim, ale především hráčům.

Hra byla koncipována na dva herní víkendy, vždy se začátkem v pátek v osm hodin večer a pokračovala až do neděle stejného času. Herní den a noc byly rozděleny vždy na šest hodin, aby byla práva obou Hlídek vyrovnána. Samotná hra je dle slov hlavního organizátora stavěná jako:
"hra s řízeným dějem, ve které jsou obsaženy prvky kosmopolitního charakteru světa."

V zásadě to znamená, že si hráč vybere jeden z osmi archetypů Jiného a vylepšuje si jej na základě zkušeností, které získá plněním úkolů, dobrým RP či pokrokovými nápady na zlepšení hry. Přímo ve hře je hráč posléze zařazen do jedné z hlídkařských sekcí, které se dělí na operativní štáb, analytické oddělení a vědeckou pracovnu. Dle zařazení mu jsou zadávány úkoly nebo je vyhledává sám.

Oba štáby hlídek měly k dispozici programy Richelieu a Mazarin, které většina hráčů znala převážně z knížek a ve hře reálně fungovaly hlavně jako prostor pro sdílení herních informací či ohlašování toho co se kde děje. V rovině dějové se hra odvíjela celkem čtyřmi liniemi, ale ničemu nevadilo, když hráči vymysleli pátou, šestou či sedmou – téměř na vše byla odezva.

Děj se odehrával v Brně roku 2015, kdy došlo k absolutnímu kolapsu šera, hlídek, inkvizice a nakonec i Velké dohody. Do tohoto chaotického mišmaše, který v sobě nesl prvky anarchie mezi Jinými či několikanásobný průnik pekel byli hráči doslova vrženi.

Na scéně se posléze objevil inkvizitor-renegát jako hybatel hlavního děje, který se samotným šerem uzavřel dohodu, že mu pomůže zvrátit chod dějin od jisté doby tak, aby se ubíraly zcela jiným směrem. Prostředek k tomuto činu se jmenoval Leviatan a ve hře tvořil personifikaci stroje času, který inkvizitor-renegát za pomoci bytostí zkompletoval. Hráči postupně odkrývali střípky z rozsáhlé mozaiky a při tom se mohli pochlubit zážitky z adrenalinového boje nebo pocitu při výslechu, který se od toho reálného příliš nelišil.     Dále je dobré zmínit výlet do druhé světové války – to vše doprovázené pěkným vulgarismem ruských vojáků. V poslední řadě si hráči mohli vyzkoušet svou rétoriku a intelekt při řadě logických questů, které tvořilo zejména luštění šifer nebo obhajoba delikventa před přísným inkvizičním tribunálem.

    Suma sumárum byly v letošním ročníku Hlídek zahrnuty snad téměř všechny roviny herního vyžití a není už podstatné, jak dobře byly provedeny – prostě tu byly. Organizátoři letošním ročníkem ukončují dlouhou první sérii tohoto larpu a na rok 2012 chystají zbrusu novou druhou sérii, která bude těžit ze zkušeností a úspěchů či neúspěchu minulých let. Tímto vás srdečně zveme na další ročník.

 

    

Přijďte podpořit věc Světla.

 Noční hlídka


Přijďte podpořit věc Tmy.

Denní hlídka


Inkvizice považuje tento text k šíření za nevhodný, protože hanobí věc Dohody.

Inkvizice

 

fotografie: Jakub "Smíšek" Hnilička
Marian "Severin" Weis
Petr "Kostěj" Šlapanský

0
Váš hlas: Žádná

Díky za článek. O ději jsme se dozvěděli "všechno", o samotné hře však nic. Užití věty: "téměř všechny roviny herního vyžití a není už podstatné, jak dobře byly provedeny – prostě tu byly" bych se pokud možno vyvaroval, říká totiž: Není důležité, jak hra bude kvalitní, hlavně, že bude.

Osobně jsem slyšel o kvalitě hry ze dvou zdrojů a právě zaměření na děj místo na gamedesign je dlouhodobým problémem brněnských hlídek a tak trochu jsem doufal, že po pěti ročnících dojde k nějaké (třeba i částečné) katarzi. Však nestalo se tak, což mi přijde jako věčná škoda.

V reakci na tvůj komentář chci říct, že co se týče gamedesignu, tak jsme oproti loňsku pravda moc nepokročili, protože hrajeme ve městě a sami město modifikovat neumíme. :-) Oproti loňsku se nám podařilo sehnat mnoho unikátních nových lokací, které si hráči velice pochvalovali. Pokud má někdo zájem o konkrétnější raporty tak jsou k dispozici na Hofyland.cz. Zpráva zde je konstruována jako novinový článek se všemi náležitosmi. Pokud někdo postrádá detailnější zpravodajství, tak  Hofyland.cz je pro něj jasná volba. (btw. jde se tam dostat i bez loginu jako guest) ...přeji příjemné čtení. :-)

facebook

Nejbližší larpy